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在Flash中制作漂亮的动感水珠(2)
 
[2005-6-19] 来源:lovemz.com 作者:   爱我梅州商务网 
 


3、接下来要对舞台上的实例进行复制了。新建立一个层用来放复制实例的代码。



  4、第一个关键桢的内容是设置复制数量的变量i的初始值。

i = 1;



  5、第二桢的程序主要是用来进行实例的复制。程序如下:

radomscale = (random(4)+2)*26;
//设置一个变量用来控制复制后对象的比例大小。
duplicateMovieClip("bol", "bol"+i, i);
//复制舞台上bol实例,将新复制出的对象命名为"bol"+i,深度为i
setProperty("bol"+i, _x, random(400));
setProperty("bol"+i, _y, random(300));
//设置新复制出来对象的X、Y坐标,利用随机函数。
setProperty("bol"+i, _xscale, radomscale);
setProperty("bol"+i, _yscale, radomscale);
//利用刚才设置radomscale变量的值来对复制出来对象的比例大小进行控制。X、Y比例相同,
//这样水滴的外观不至于变形
i++;


  6、第三桢的程序是控制复制对象的数量。程序如下:

if (i<=15) {
gotoAndPlay(2);//如果复制出对象的个数不够15个,就返回到第二桢继续复制。
} else {
stop()//如果复制的个数够15个的话就停止复制。
}



  最后按Ctrl+回车进行测试吧~~呵呵


  源文件下载请点击这里。

 
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